Buku Dungeons And Dreamers Mendapat Bayaran

Garriott, yang merilis game pertamanya pada 1980, adalah pencipta seri Ultima Online. Dia saat ini adalah produser eksekutif di NCsoft dan dianggap sebagai kesuksesan komersial pertama dalam game online. Spector, pencipta Deus Ex yang terkenal, sekarang memimpin Badai Ion. Master game Austin siap untuk memikirkan citra industri mereka yang sedang tumbuh dalam presentasi peluncuran interaktif SXSW mereka.
Moderator Forum (dan beberapa penulis Chronicle) Brad King, penulis bersama Dungeons and Dreamers: Munculnya budaya permainan komputer geek-to-chic yang melibatkan Garriott, Spector, dan pengembangan game dari zona sempit penggemar oleh Ren-Dungeons air dan naga ke lingkaran dan artis modis.
Austin, dengan perpaduan simpati artistik dan teknologi tinggi, telah menjadi tempat berkembang biaknya alat untuk mengembangkan citra baru ini. “Austin ternyata tempat yang tepat untuk itu,” kata Garriott, putra seorang seniman dan astronot NASA. “Ini adalah kota hippie tua dan ibukota langsung musik dunia. Ini juga kota berteknologi tinggi dengan Texas Instruments, IBM dan Advanced Microdevices. Jadi ini adalah kota yang sangat lengkap dan berteknologi tinggi untuk permainan komputer.”
Garriott adalah pecandu sekolah menengah klasik. “Saya baik sekali sebagai raja D&D,” kata Garriott, yang mengakui bahwa ia menghabiskan semua remaja di rumah pada Jumat malam dengan 50 hingga 100 penggemar peran abad pertengahan lainnya. Garriott mengenakan perhiasan perak dan kepang tipis yang panjang dan tampaknya masih memegang D&D.
Memiliki Banyak Penggemar

“Masalah sebenarnya bagi saya adalah usia yang tepat pada waktu yang tepat untuk beberapa acara,” kata Garriott, yang menghadiri sekolah menengah di Houston antara 1974 dan 1979, saat ketika pekerjaan D & D pertama kali terlihat. Komputer Apple Apple dan Lord of the Rings dirilis pada setiap daftar bacaan sekolah menengah.
Itu menggunakan D & D; Dan itu membantu. Garriott memenangkan $ 150.000 dari permainan pertamanya sebagai seorang remaja akibat dari serangan distrik tujuh minggu.
Beberapa tahun lebih tua dari Garriott, Spector bukan anak-anak ketika dia memiliki D & D; Tekan adegan geek. “Saya mulai memainkan permainan pada tahun 1978, hanya beberapa tahun setelah Gary Gygax dan Dave Arneson menciptakannya,” kata Spector melalui email. “[Saya tidak pernah mengerti] mengapa kebanyakan orang berpikir ini pengalaman kolaboratif, kreatif dan interaktif adalah unik atau bahkan lebih penting bagi anak-anak. Jika saya punya lebih banyak waktu saya masih akan bermain hari ini.”
Jadi D & D; Ini lebih dari sekadar kostum dan sihir. Ini adalah kekuatan mendongengnya yang membuat anggota licik permainan bermain dengan demografi yang berbeda. Sementara Garriott terjebak dalam keajaiban pedang abad pertengahan selama 20 tahun saat mengerjakan Ultima, ia mulai mengubah fantasi itu.
Dalam judul barunya Tabula Rasa, Garriott memodernisasi D & D abad pertengahan; mempengaruhi. Batu tulisnya yang bersih “bukan sihir pedang abad pertengahan atau fiksi ilmiah dari pesawat ruang angkasa Star Wars / Star Trek,” katanya. Dia menyebutnya “imajinasi ilmiah masa depan”.
Perkembangan Game Komputer

Ketika game berkembang menjadi penemuan kembali peran, pasar berevolusi untuk melibatkan audiens yang lebih luas. Namun, dampak dari cerita D & D interaktif yang kuat terus menjadi bagian dari formula untuk sukses. “Kita sekarang berada di era digital,” kata King. “Itu berarti banyak orang mulai mencari hal-hal yang sangat interaktif.” Industri film menggambarkan hal ini dengan DVD interaktif dan aktor aktor hebat Hollywood yang menganjurkan permainan. Sinergi? “Ya. Ini tempatnya,” kata King.
“Saya selalu terpesona dengan betapa hebatnya permainan ini,” kata Spector. “Kami belum menjadi pasar massal, tetapi tentu saja bukan medium marjinal atau fenomena kultus. Kami berubah dari media di mana hanya anak-anak asing yang mengenal kami menjadi media di mana Anda adalah anak asing jika Anda tidak kenal kami “”
Berjalan-jalan di koridor NCsoft Garriott. Tentu saja Anda akan menemukan banyak geek, tetapi bukan tanpa bertemu berbagai jenis seniman yang awalnya bosan. Anda bahkan akan menemukan tombol yuppies. “Bisnis ini membutuhkan banyak cara berpikir untuk melakukannya,” kata Garriott. Hubungan simbiotik antara bakat “pinggul” dan “geek”, yang sangat penting sehingga permainan ini harus dihidupkan, pasti mempengaruhi penonton.