Pada 1980-an, juta-an remaja di penjuru dunia berusaha menantang layang-layang yang cuma dipersenjatai dengan dadu, kertas, serta pena. DD; Untuk sisi dari subkultur anak muda, tapi saat permainan rayakan ulang tahunnya yang ke-30, apa seorang terus bermain?

Di tahun 1974, dua pria di Midwest AS, Gary Gygax serta Dave Arneson, Dungeons and Dragons membangun game role-playing pertama.

Buku panduan paperback yang ditingkatkan dari game perang dengan meja kecil ialah hit instant, satu kejadian original yang ke arah industri serta memengaruhi generasi pembuat video game, penulis serta pengembang.

Diprediksikan 20 juta orang di penjuru dunia sudah mainkan D&D. Semenjak awal, lebih dari pada $ 1 miliar sudah dihabiskan untuk mainan serta buku.

“Saya pikirkan kita akan jual seputar 50.000 kopi,” kata Gary Gygax. Co-creator Dave Arneson kembali kenang: “Saat kami mulai bermain kami pikirkan kami sedikit edan. Nampaknya mulai dengan lumayan baik serta jual lebih bagus serta bertambah lebih baik serta lebih baik.” makin lebih baik. “”

Permainan menebar dengan cara lisan serta jadi kultus di beberapa sekolah serta kampus di penjuru dunia. Itu serta satu kultus di pangkalan angkatan laut Wisconsin. “Ada waktu saat tiap kapal selam nuklir mempunyai barisan D & D,” kata Arneson.

Permainan Yang Sangat Populer

D&D; ialah permainan dimana sekumpulan rekan membuat serta meningkatkan ciri-ciri dengan dadu yang tentukan kekuatan serta ketrampilan mereka. Ciri-ciri diambil pada penjelajahan yang diperkirakan oleh pemain yang terpisah: Dungeon Master.

Anda dapat jadi seorang pejuang, perampok, atau pemakai sichir, bahkan bisa saja seorang penyair, pemabuk, atau pendeta. Tapi tidak ada meja atau penghitung, cuma pena, kertas, serta imajinasi yang berperan.

“Saya makin kuat, semakin kuat, semakin pandai, semakin pintar, bertambah cepat, semakin tampan, serta biasanya semakin besar dibanding di kehidupan riil,” kata pemain sekarang ini Joshua Turton (29) dari San Francisco Bay Ruang.

“Saya dapat membuat keajaiban, selamatkan anak lelaki, membunuh naga, membuat mantra, membuat kekeliruan, mengeduk kuburan, minum bir, serta hidup dengan beresiko.”

Brad King, penulis Dungeons and Dreamers, yang memvisualisasikan impak D & D; Di video game pertama, D&D; Jangan risau game papan.

Artikel Terkait : Buku Dungeons And Dreamers Mendapat Bayaran

“Itu ialah game yang betul-betul interaktif pertama. Saat Anda bermain game papan tetap ada arah.” R&D; Sebaliknya. Ini mengenai duduk serta menceritakan dengan rekan-rekan Anda. “Pada pucuk populeritasnya pada 1980-an, permainan jadi target budaya konvensional.

Permainan itu mengenai orang yang hilang dengan cara tidak menyengaja, bunuh diri remaja, serta beberapa pembunuhan. Beberapa sekolah larang permainan serta beberapa orang tua menampik untuk biarkan beberapa anak mereka bermain.

Menjadi Inspirasi Film

Pro-kontra itu memberikan inspirasi film tv 1982, Mazes and Monsters bersama-sama Tom Hanks. Serial animasi selanjutnya serta film-film baru jaga brand masih hidup di golongan non-gamer, tapi D&D menghinanya; Kipas.

Di akhir 1970-an serta 1980-an, kriteria mulai diperketat: Arneson serta Gygax dituntut sebab meningkatkan permainan. Tidak ada yang sekarang ini mempunyai peranan sah di D&D; – Kedua-duanya jual ongkos lisensi mereka ke penerbit Wizards of the Coast pada 1990-an.

Arneson mengatakan, “Kami berjumpa di Kongres. Ia lakukan kerjanya serta saya lakukan pekerjaan saya. Tidak ada yang ditusuk dari belakang.”

Populeritas D & D; Itu mulai turun pada awal 1990-an saat boom video game diawali. “D&D belum pernah pergi,” kata Liz Schuh, direktur penjualan Wizards of the Coast. “Itu besar sekali pada 1980-an dan jatuh dari monitor radar, tapi belum pernah hilang.”

“D & D; benar-benar sukses hingga mengakibatkan industri yang mengonsumsinya,” kata King. Saat ini ada beberapa ratus permainan peranan yang lain serta bersaing yang mengalir ke supremasi pasar R&D. Saya dahulu.